Sonic 64 v0.0.3

Bonjour à tous,

Voici un prototype de jeu de plateforme réalisé il y a quelque années sous GameMaker.

Pour offrir une superbe jouabilité à ce prototype, je me suis d’abord concentré sur la partie importante d’un jeu d’action en 3D : la caméra. Par la suite, le contrôle du personnage principal et ses actions ont été ajouté. L’idée était de faire un personnage très mariesque pour son coté simple et efficace.

Au fur et à mesure du développement, la partie graphique de chaque objet interactif était faite avant l’écriture de sa partie logique.

Au final, ce prototype contient les mécanismes d’un bon jeu de plateforme : les bumpers ou jumpers, les piques, les anneaux, les plateformes en mouvement…

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Msx64 SDK – Moteur d’animation ultra-performant

Ça fait pas mal d’années que je travailles sur un moteur cross-plateforme. Il est simple d’utilisation et est optimisé pour les calculs 3D temps réels (60 FPS).

Le moteur d’animation skeletal est vraiment très performant. On peut tout faire : animer un personnage, mélanger plusieurs animations en même temps, animer un ou plusieurs membres. L’animation du personnage contenant 22 bones et 700 polys avec une interpolation entre deux animations se fait se en 1/8 de millisecondes sur la console portable à deux écrans. J’ai fait une vidéo d’une vielle version.

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