Monthly Archives: July 2011

Msx64 SDK – Moteur d’animation ultra-performant

Ça fait pas mal d’années que je travailles sur un moteur cross-plateforme. Il est simple d’utilisation et est optimisé pour les calculs 3D temps réels (60 FPS). Le moteur d’animation skeletal est vraiment très performant. On peut tout faire : animer un personnage, mélanger plusieurs animations en même temps, … Continue reading

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