Sonic 64 v0.3.0 – Niveau de test + Editeur de niveau

Voici la version 0.3.0 de mon Sonic en 3d. Elle contient un jeu (+ un niveau de test) et un éditeur de niveau 3d. L’éditeur de  niveau permet de créer des niveaux rapidement. On peut ajouter/supprimer/modifier des objets 3d à l’intérieur d’une vue divisé en 4. Il y a une quinzaine de types de d’objets intéractifs possibles (Tank, Spikes, Slider, Looper, Box, Rings, Sonic, Bullet, …) . J’ai voulu faire un outil simple à utiliser et diminuant le temps de création d’un niveau. Il permettra à un level designer de créer et de tuner ses niveaux dans le futur.

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Sonic 64 v 0.1.1

Voici une nouvelle version de ma démo de mon jeu Sonic en 3D. Le moteur a été réécrit en C++ (c’était du GameMaker Script avant). Il utilise aucun autre moteur ou librairies mise à part OpenGL et GLut. C’est pour cela que la taille de l’exécutable ne fait que 55ko pour l’instant. Pour info, il y a environ 6000 lignes de codes et une trentaine de classes C++. Un plugin d’export 3ds max a eu besoin d’être réécrit.  J’ai aussi ajouté des nouveautés : des animations sur le personnage principale (jump, slide, roll, grab an edge, ..), la rampe/slider et le boucleur/looper. A noté que c’est aussi un outil qui permet d’éditer des niveau en 3D.



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Iceblox GBA

Voici un jeu de plateforme réalisé par moi-même. Il s’appel Iceblox. Il est le portage sans le code source d’une applet de Karl Hörnell. Pour réaliser ce jeu, un exporteur de ressource graphique a eu besoin d’être écrit. Les graphismes ont du être refait pour entrer dans des cases de 16×16 pixels.

Ce jeu a été développé pour fonctionner sur la GBA. Il utilise le hardware de la GBA (sprite, tile, palette, mode d’écran, pad,…). Le personnage principal (Pixel Pete) peut poussser des blocs de glace, les casser, y prendre des pieces et tuer les ennemies (flammes). Des menus animés ont été ajouté.

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Sonic 64 v0.0.3

Bonjour à tous,

Voici un prototype de jeu de plateforme réalisé il y a quelque années sous GameMaker.

Pour offrir une superbe jouabilité à ce prototype, je me suis d’abord concentré sur la partie importante d’un jeu d’action en 3D : la caméra. Par la suite, le contrôle du personnage principal et ses actions ont été ajouté. L’idée était de faire un personnage très mariesque pour son coté simple et efficace.

Au fur et à mesure du développement, la partie graphique de chaque objet interactif était faite avant l’écriture de sa partie logique.

Au final, ce prototype contient les mécanismes d’un bon jeu de plateforme : les bumpers ou jumpers, les piques, les anneaux, les plateformes en mouvement…

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Msx64 SDK – Moteur d’animation ultra-performant

Ça fait pas mal d’années que je travailles sur un moteur cross-plateforme. Il est simple d’utilisation et est optimisé pour les calculs 3D temps réels (60 FPS).

Le moteur d’animation skeletal est vraiment très performant. On peut tout faire : animer un personnage, mélanger plusieurs animations en même temps, animer un ou plusieurs membres. L’animation du personnage contenant 22 bones et 700 polys avec une interpolation entre deux animations se fait se en 1/8 de millisecondes sur la console portable à deux écrans. J’ai fait une vidéo d’une vielle version.

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