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Sonic 64 v0.5.96 – Extension du niveau avec un nouveau début et fin :)
Voici des quelques news du projet. Pour résumé, le début et la fin du niveau ont été changés. Et des nouveaux Game Objects ont été ajoutés comme la Grid, le ballon, les cordes noires verticales ou horizontal. A noté qu’une … Continue reading
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Sonic 64 v0.5.71 – Un petit niveau amélioré et plus si affinité :)
Des nouvelles du projet 🙂 Le moteur du jeu a été stabilisé. Des bugs et glitchs ont été corrigés avant d’ajouter des nouveaux Game Objects (plateforme qui se déplace, abeille, boss, scies circulaires, feu, caisse cassable, …) et des nouveaux … Continue reading
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Sonic 64 v0.4.9 – Un petit niveau amélioré
Voici la dernière vidéo de ma démo du week-end. ça m’a été difficile d’avoir du temps libre. En gros, je suis devenu freelance et les startups achètent mon temps pour développer leurs projets ^^ Du coup, ça n’a pas bcp … Continue reading
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Sonic 64 v0.3.0 – Niveau de test + Editeur de niveau
Voici la version 0.3.0 de mon Sonic en 3d. Elle contient un jeu (+ un niveau de test) et un éditeur de niveau 3d. L’éditeur de niveau permet de créer des niveaux rapidement. On peut ajouter/supprimer/modifier des objets 3d à … Continue reading
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Sonic 64 v 0.1.1
Voici une nouvelle version de ma démo de mon jeu Sonic en 3D. Le moteur a été réécrit en C++ (c’était du GameMaker Script avant). Il utilise aucun autre moteur ou librairies mise à part OpenGL et GLut. C’est pour … Continue reading
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Iceblox GBA
Voici un jeu de plateforme réalisé par moi-même. Il s’appel Iceblox. Il est le portage sans le code source d’une applet de Karl Hörnell. Pour réaliser ce jeu, un exporteur de ressource graphique a eu besoin d’être écrit. Les graphismes … Continue reading
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Sonic 64 v0.0.3
Bonjour à tous, Voici un prototype de jeu de plateforme réalisé il y a quelque années sous GameMaker. Pour offrir une superbe jouabilité à ce prototype, je me suis d’abord concentré sur la partie importante d’un jeu d’action en 3D … Continue reading
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Msx64 SDK – Moteur d’animation ultra-performant
Ça fait pas mal d’années que je travailles sur un moteur cross-plateforme. Il est simple d’utilisation et est optimisé pour les calculs 3D temps réels (60 FPS). Le moteur d’animation skeletal est vraiment très performant. On peut tout faire : animer un personnage, mélanger plusieurs animations en même temps, … Continue reading
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Bienvenue sur ActionWare.net
Bienvenue sur notre site, Vous trouverez ici des infos professionnels. A bientôt, ActionWare.net
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