Histoire d’Apple…

Y a une histoire qu’on raconte dans notre pays à propos des entreprises à succès. Apple l’entreprise très quali qui fabrique des iPhone et des MacIntosh… avait un ancien patron nommé Steve J… Steve W., un “ingénieur génie” travaillait avec lui etc… Son entreprise a réussi etc. A la fin, le patron Steve J. a eu plusieurs cancers et est décédé hélas. C’était quelque chose de très triste. Steve J. était très doué pour parler et vendre des iPhones etc… Et le scientifique Steve W. était le “super ingénieur de génie”. Le patron Steve J. a surtout réussi grâce à lui certaines de ses supers inventions. Le scientifique faisait 100% du travail et l’autre 0%…

Y a une petite histoire d’un cadre français qui avait imité le patron Steves J. et qui accepté d’avoir un cancer contre une super réussite facile de son entreprise et arnaqué des ingénieurs/développeurs/programmeurs/scientifiques pendant des années et à voler pleins à d’autres personnes talentueuses via des contrats très douteux sans parler d’autres choses en cachette de pratiques anti-concurrentielles et très toxiques vie à vie des personnes talentueuses. Tout s’est bien passé. Jusqu’à qu’il prospère bien et il devienne “tétraplégique” (pire que ce qu’à eu le scientifique Hawkins). Sans compter une malédiction sur sa famille et des personnes du même nom de famille et d’autres personnes qui ont eu des jolies opportunités grâce à ça… Moral de l’histoire des “shortcuts” (raccourcies en français) pour réussir c’est très rare. Et qu’il faut toujours respecter la qualité (le talent et les personnes talentueuses etc)… même si le prix à payer a l’air acceptable au début…

(auteur inconnu)

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Logiciels et Jeux Consoles

Logiciels gratuits ou logiciels payants :
– pour un étudiant qui utilise un logiciel gratuit pour faire son stage une fois par ans. C’est acceptable de passer quelques heures supplémentaires en plus chaque année (dans le pire cas & très rare)
– pour une entreprise perdre 500$ en heures de travail supplémentaire (genre copier coller des dates buggent des fois) plusieurs fois par ans pour ne payer pas 10$ par mois ou 200$ environ pour une licence à vie (c’est 1 mois de paquet de cigarettes). C’est vraiment un calcul très con (et les “agents secrets américains” ne vont pas défoncer “les gros logiciels/entreprises de leurs pays” et indirectement leur PIB). C’est toujours plus “safe” qu’un logiciel sorti de nul part sur internet. Tous les gros constructeurs de consoles jap (+ ou – competitor à MS dans le passé) utilisent tous du MS et du pack office téléchargé sur microsoft.com.

(Les secrétaires comparent souvent les mauvais soft d’entreprises à des imitations de soda pas chers. 40h / semaine en utilisant un soft de mauvaise qualité pour ne pas payer 10$ par mois. wtf… si une secrétaire mal payée achète ce soft avec l’argent durement gagné de son travail pour bien effectuer son emploi ou un ouvrier pauvre achète une caisse avec des outils chers pour bien travailler dans de bonnes conditions et “offrir plus qualités” pour les gens. C’est son choix. Il faut respecter ça)



BONUS :

Jeux Consoles ou Jeux PC :
– Les américains sont plus ouverts. Un PC c’est du tout en un. C’est à la fois fais pour jouer et programmer. C’est un truc fun. J’ai appris beaucoup sur la programmation via des sites américains de programmation depuis tout jeune. Les japonais on sait pas comment ils font. Les jap font des jeux très fun très quali. Mais y a très peu d’infos sur comment ils font leurs jeux. C’était surtout vrai dans le passé… Surtout qu’apprendre une “nouvelle langue difficile” quand l’ “anglais tout simple” est déjà difficile pour bcp de personnes : )
– En général, chez les japonnais ou “les familles avec une culture asiatique”, ils utilisent le PC pour travailler et la console pour jouer pour ne pas mettre de virus sur le PC des parents : )

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Editeur de Niveau avec le Gizmo 3D

J’ai mis ici une petite vidéo de mon éditeur de niveau avec mon propre gizmo 3d (oui j’ai fais du recyclage ^^). On peut maintenant : utiliser une camera libre, sélectionner (picking) un objet 3d, le déplacer, le pivoter et changer sa taille comme dans les gros logiciels de 3d ou les moteurs de jeux😎

Have fun 🙂

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Ce que le sport m’a appris pour mon métier en freelance

Ce que le sport m’a appris pour mon métier en freelance :

le kung fu -> un bon coup de poing : la personne avec laquelle j’ai appris le Kung Fu disait “Si tu donnes un coup de poing en visant un point précis, tu auras que 60% de force au moment de l’impact. Pour donner + de force, il faut viser + loin”. C’est presque pareil pour les jeux ou les projets. Si tu vises un 15/20, tu obtiendras un 12/20

l’athlétisme -> sprint vs marathon : il faut choisir. tu peux pas avoir les 2 en même temps malheureusement

la musculation -> faire une petite quantité de travail régulièrement au lieu d’une grosse quantité en une fois : “15 minutes/jour d’exercice 1 jour sur 2” est plus efficace que +1h/semaine en une fois

le vélo d’appart’ -> gagner du temps sur sa semaine (et faire 2 choses en même temps) : par exemple, faire du vélo d’appart’ et regarder un film sur netflix ou tf1 le dimanche soir. ou ranger sa maison et écouter un audio book

l’apnée dynamique -> l’important est de bien savoir gérer son énergie (et son temps). bref savoir ce qui est important et ce qu’il ne l’est pas

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Sonic64 – Town Demo (extended)

Voici ma dernière demo. Il y a pas eu beaucoup de nouveautés ces temps-ci. J’ai passé quelques heures ce week-end pour ajouter un peu de contenu avec mon editeur de niveau.

Le jeu n’est pas fini bien entendu. Et comme je dis souvent : “Un jeu est toujours un bon jeu. Si un jeu est mauvais, ça veut dire qu’il n’est pas fini”

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Les avantages du secteur du jv

Voici plusieurs avantages à travailler dans le jv :

  • le boulot est épanouissant
  • tu travailles aussi avec des artistes / créatifs
  • les recruteurs sont + ouverts aux “autodidactes” ou “semi-autodidactes”
  • le marché du jv est plus gros que celui du film et de la musique réunis
  • le “niveau moyen” est assez élevé (top 1% ou top 10%)
  • les gens choisissent ce métier par passion
  • l’ambiance est cool (mon “hack mental” pour que ça soit cool : c’est que je me dis qu’on fait un jeu entre potes)
  • on utilise des technologies de rêve 🙂
  • et on te file des jeux gratos et avant la sortie officielle ^^ (même des jeux venant d’autres boites)

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Sonic64 – Town Demo

Voici ma dernière démo de mon jeu écrit entièrement en C++/OpenGL avec ma propre tech ‘from scratch’ (moteur, level editor, cross-platform, audio, affichage, collision, physique, sans unity/unreal, …). En résumé, j’ai voulu faire un mini niveau avec du fun et de l’action. J’espère que ça va vous plaire.

Have fun 🙂

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C’est quoi un Gizmo3d ?

Du coup, j’ai recodé un gizmo3d. Il s’agit de l’objet avec 3 axes qu’on retrouve dans les logiciels de modélisation 3d ou game editor. Il permet de faire le déplacement des objets 3d à la souris. Meme si ça a l’air intuitif, c’est loin d’etre trivial de faire du picking en 3d et des conversions de déplacements 2d <-> 3d. Un ancien collègue me disait que son prof chercheur faisait du picking en OpenGL et arrivait à déplacer des objets comme ça. Du coup, je me suis lancé dans ce challenge ^^ La version d’avant n’était pas parfaite contrairement à celle-ci (et y a pas mal de soft pro ou c’était pas parfait aussi malheureusement)

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Sonic64 – v0.5.98 – L’éditeur de niveau avec les game objects de base

Voici une nouvelle démo de l’éditeur de niveau que j’ai développé avec les game objects de base (et j’ai pas tout montré). Petit rappel : on peut créer rapidement un niveau à la souris sans connaissance en programmation et voir le résultat instantanément. La création de jeux vidéo devient agréable et permet un meilleur “fine-tuning” (réglage) du jeu.

J’arrive pas à estimer les retombés positifs de ce projet. Même si rien n’est sorti, ce genre de projet permet de décrocher des missions freelances plus facilement (et pas seulement dans les jeux).

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Sonic64 – v0.5.97 – Un niveau avec quelques améliorations

Hello à tous,

Je viens de sortir une nouvelle vidéo de mon projet de jeu retro 3d. J’ai travaillé sur mon propre interpréteur de langage fait maison ces derniers temps (au lieu d’ajouter des nouveaux Game Objects). ça donnera plus de flexibilité pour la création des niveaux futurs et ça m’a été utile pour créer des mini-objectifs ici. Par rapport à la dernière version, il y a quelques nouveaux ajouts comme les hints, les objectifs, les platformes tombantes le tapis roulant, etc

Ps: la vidéo est plus courte qu’avant

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